Se eu tivesse que descrever 2012’s Bravamente padrãoo último mandato que eu usaria é “jogo de festa”. De fato, o Nintendo 3DS RPG é o anti jogo de festa. É uma longa e sinuosa aventura que requer uma enorme quantidade de paciência para passar. Por isso, foi uma surpresa quando o primeiro pensou que eu tinha depois de demonstrar sua próxima versão do Change 2, Bravamente padrão: Remaster Flying Fairy HDé que ele realmente vende o potencial do partido do novo console da Nintendo.
Isso não é porque o RPG mudou de alguma forma; Tem mais a ver com seu novo conteúdo lateral. Durante uma demonstração, tentei minha mão nos dois novos minijogos da remasterização, que estão disponíveis como bônus no menu principal. Ambos foram projetados para usar os controles do mouse do Change 2 de maneiras incrivelmente inteligentes que me deixaram ainda mais ansioso para ver o que os desenvolvedores podem fazer com o esquema exclusivo de dois Pleasure-Con.
Eu só tive uma breve quantidade de tempo para experimentar a remasterização, então optei por pular direto no novo conteúdo, e não no jogo principal. Se você estiver curioso, espere mais uma remasterizante direta do que um remake aqui com uma grande advertência. Tudo foi reformulado para comprimir o jogo de duas telas para um. Caso contrário, você está recebendo visuais mais suaves que limpam as bordas irregulares do 3DS. Isso traz muito mais de acordo com os 2021’s Bravamente padrão 2.
Mas chega disso: vamos conversar sobre minijogos. O primeiro que eu tentei, LuxEncher Rhythm Catch, foi um jogo de música construído em torno dos controles do mouse. Aqui, eu não estava simplesmente pressionando botões na batida ao lado da música do jogo. As bolhas avançaram e eu teria que mais ou menos estourar na hora certa deslizando meus dois controladores. Uma linha vinculou meus ponteiros na tela e eu precisaria garantir que ela cortasse as bolhas para estalá -las no momento certo. Quando flores coloridas apareciam na tela, eu teria que deslizar meu Pleasure-Con correspondente e segurar o gatilho para acertar a batida. E quando uma linha apareceu na tela, eu teria que arrastar meus dois controladores para o centro para atingir adequadamente a batida.
Tudo isso parecia um grande minijogo da festa de Mario. Eu tive que mover minhas mãos com cuidado, pois os controles do mouse do Change 2 são notavelmente precisos. Um movimento falso e eu corria o risco de deslizar a mão muito longe, fazendo com que a linha entre meus ponteiros perdesse uma bolha. É uma rotação inteligente em um jogo de ritmo tradicional que contribui para uma pequena diversão refrescante de um denso RPG.
O segundo minigame, o Cruzeiro do Pânico de Ringabel, obtém ainda mais quilometragem dos controles do mouse. Aqui, tive que pilotar meu dirigível através de um conjunto de anéis. Simples o suficiente. Controlei o navio a partir de uma vista do cockpit, usando uma roda para dirigir e uma alavanca para subir para cima ou para baixo. Eu poderia controlar cada um independentemente com meus ratos, deslizando -os para dirigir o navio corretamente. Essa tarefa é complicada pelo fato de minha equipe ocasionalmente me pedir para gerenciar o navio usando um painel de controle ao redor da minha roda. A certa altura, preciso substituir um fusível pegando um da lateral da tela e substituindo um morto. Mais tarde, me pediram para garantir que alguns interruptores estejam funcionando, disquem um número específico em um painel e pegue um Flyswatter para afastar algumas moscas irritantes – um pouco de homenagem a Mario Paint, talvez. Claro, eu preciso fazer tudo isso enquanto dirigia o navio.

É um pouco como uma versão para um jogador de Espaço Combinado com Wii U Hidden Gem Aventuras espaciais acessíveis. É um ato de malabarismo que exigia que eu fizesse duas ou três coisas ao mesmo tempo, criando algum caos cômico enquanto corria para concluir uma tarefa e direcionar rapidamente o navio reto novamente. É apenas um pequeno jogo paralelo, mas é realmente um que realmente me vende com o quanto os desenvolvedores de criatividade podem sair de um esquema de controle de dois campos se estiverem dispostos a experimentar.
Eu quero especialmente ver essa pagamento em jogos de festa. No remaining da minha demonstração, perguntei se poderia tentar jogar o jogo de ritmo com dois jogadores operando um conjunto de Pleasure-Con. Peguei a esquerda e um amigo controlava a direita. Nós dois tivemos que trabalhar juntos para posicionar nossos ratos enquanto tentávamos uma música no modo duro, uma dificuldade que aumenta a rapidez com que os avisos aparecem na tela. Foi tão bobo quanto você pode imaginar, pois nós dois tentamos trabalhar em torno dos movimentos um do outro quando o outro estava fora de posição.
Espero ver que a energia é transferida para séries como o Warioware, porque há algum potencial de partido cooperativo nesses dois minijogos. Eu adoraria ver jogos experimentais na veia de Snipperclips No Change 2, no início de sua vida útil, mostrando -nos exatamente o que a plataforma pode fazer o que nenhum outro pode. Até então, Bravamente padrão: Remaster Flying Fairy HD fará como um pequeno aperitivo fixado em um RPG amado. Esses pequenos jogos podem não ser um motivo suficiente para agarrar o mergulho duplo, mas são extras divertidos do dia de lançamento que farão sua imaginação zumbir mais cedo.
Bravamente padrão: Remaster Flying Fairy HD Lança em 5 de junho para o Nintendo Change 2.