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O mundo exuberante do Witcher IV está em exibição no Unreal Engine 5.6 Demo

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A Epic Video games realizou seu evento anual de Estado de Unreal hoje, oferecendo um primeiro olhar em alguns novos recursos interessantes que chegam ao Unreal Engine 5 através de uma demonstração de tecnologia ambientada no mundo de O Witcher IV.

A equipe da Epic Video games, juntamente com o CD Projekt Crimson – desenvolvedores do Bruxa série e Cyberpunk 2077 -estreou uma jogabilidade de cerca de dez minutos e uma demonstração cinematográfica que segue Ciri através de uma passagem de montanha nevada em Kovir e no movimentado porto de Valdrest. Os visuais na demonstração não são realmente cenas finais de O Witcher IV mas serve como uma prova de conceito destinado a destacar os gráficos e a tecnologia de ponta por trás da nova edição do Witcher.

A demonstração foi executada em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo, com o rastreamento de raios ativado. Isso foi possível por uma série de novos recursos de construção de mundo aberto que chegam ao Unreal Engine 5.6, incluindo um novo “plug-in de streaming de geometria rápida”. Épico diz O novo plug-in deve ajudar os mundos abertos a carregar mais rápido, embora exatamente o quanto mais rápido não está claro. Uma cena de mercado ambientada em Valdrest cheia de vida também destacou a capacidade de criar cenas cheias de personagens de alta fidelidade e efeitos visuais.

Talvez a parte mais emocionante da demo tenha sido a vasta folhagem que compunhou as florestas de Kovir. Isso é graças à folhagem de nanite, um novo sistema que renderiza todas as folhas e galhos como geometria 3D actual em vez de texturas planas. Esse novo recurso, programado para lançamento com o Unreal Engine 5.7, permite folhagem densa de alta fidelidade sem um grande sucesso no desempenho.

O Unreal Engine 5.6 já está disponível, embora muitas das ferramentas anunciadas hoje sejam marcado como experimentalincluindo o plug -in rápido de streaming de geometria, nova física da plataforma de controle, ferramentas aprimoradas de captura de movimento e muito mais. Ainda não há information de lançamento específica para o Unreal Engine 5.7. Quanto a O Witcher IVAssim, nós sabemos para não esperar antes de 2027.

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