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Ex-designer de maçãs revela ‘vidro vivo’ iOS 26 conceitos

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O designer Sebastiaan de com publicou uma prévia impressionante do que Os rumores da Apple Redesign podem parecercompleto com modelos detalhados e uma filosofia de design que ele acredita que poderia remodelar como os usuários interagem com seus dispositivos.


Com o WWDC a poucos dias, De com-co-fundador da fabricante de aplicativos de fotografia Lux e ex-designer da Apple-criou o que ele chama de conceitos de “vidro vivo” que imaginam interfaces que correspondem às propriedades do materials dos dispositivos rastreados por vidro da Apple.

“Filosoficamente, se eu fosse a Apple, descreveria isso como finalmente tendo uma interface que corresponde às belas propriedades materiais de seus dispositivos”, com escritos. “Isso traz uma interface de um materials correspondente, dando ao usuário uma sensação de que o próprio vidro ganhe vida”.

A visão do designer se estende muito além das mudanças cosméticas, no entanto. Usando o Visionos como sugestão, DE propõe uma mudança basic em direção à “fisicalidade” – interfaces que se comportam como materiais reais por meio de iluminação dinâmica, reflexões e capacidade de resposta ambiental.

Rastreando a evolução do iOS

iPhone OSiPhone OS
Para fornecer contexto histórico à sua visão, DE com traços de design do iOS através de três épocas distintas. Ele identifica a “Age sombreada”, que vai do iPhone OS até o iOS 6, que se baseou fortemente no skeuomorfismo, usando texturas e sombras realistas para ajudar os usuários a passar de botões físicos para telas sensíveis ao toque.

Então veio a chamada “Age Flat”, começando com o controverso redesenho do iOS 7, que retirou os efeitos visuais em favor da tipografia limpa e do cromo mínimo. Period inicialmente acentuado, mas DE com notas que o iOS gradualmente recuperou a profundidade através de efeitos de desfoque e sombras sutis ao longo dos anos.

IDS de idade planaIDS de idade plana
Agora, De com dicas de uma terceira period emergindo através de recursos como Dynamic Island e a nova animação Siri – elementos que se comportam como materiais físicos e não gráficos estáticos.

“Voltamos, em certo sentido, às interfaces craques – mas desta vez não com uma laca semelhante a um materials”, explica ele. “Em vez disso, a interface é clara, gráfica e se comporta como coisas que sabemos do mundo actual”.

Vidro como materials de interface

O conceito de “vidro vivo” do designer trata todos os elementos da interface do usuário como superfícies dinâmicas de vidro que refletem, refratam e respondem ao seu ambiente; portanto, os botões lançam sombras realistas, refletem conteúdo brilhante e exibem propriedades como a tensão superficial ao se fundir.

Ui de vidro comUi de vidro com
Como ele vê, a abordagem criaria uma hierarquia visible através de diferentes tratamentos de vidro, como elementos brilhantes para ações primárias, superfícies fossas para controles secundários e elementos embutidos que aparecem incorporados na própria tela.

vidro de vidro vivo comvidro de vidro vivo com
O Mockups de DE com mostram barras de guias flutuando acima do conteúdo, ícones de aplicativos com reflexões dinâmicas e controles que emergem das superfícies de fundo quando ativadas. Conforme previsto, o sistema lidaria com esses efeitos automaticamente, garantindo consistência em todos os aplicativos.

Playback de vídeo de mica com comPlayback de vídeo de mica com com
O designer aponta para mudanças recentes no iOS para apoiar sua teoria, como o trabalho da Apple sobre o mascaramento automático de ícones no iOS 18, como evidenciado no modo escuro e efeitos de ícones coloridos em um pano de fundo de gradiente preto idêntico. De sugere que estes podem ser preparados para cenários mais dinâmicos.

Além do polimento visible

Ícones iOS de comÍcones iOS de com
De com a argumentos que as ferramentas atuais de design como o FIGMA são incapazes de criar a iluminação dinâmica e os comportamentos responsivos que ele imagina, e isso pode potencialmente dar à Apple uma vantagem competitiva se for difícil de replicar.

Seus conceitos também ecoam a filosofia de design mais ampla da Apple de integração de software program de {hardware}. Por exemplo, assim como a interface aqua translúcida do Mac OS X do Mac OS complementou os gabinetes coloridos do IMAC, “Dwelling Glass” poderia fazer com que o software program pareça nativo de dispositivos com tampa de vidro.

DE com design de botãoDE com design de botão
O DE com não é cego para os desafios de trazer tanta complexidade a uma plataforma usada por milhões de desenvolvedores de terceiros, mas ele argumenta que há paralelos às transições anteriores da plataforma da Apple, o que acabou aumentando a fasquia para o design de interface em todo o setor.

Expectativas do WWDC

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Relatórios recentes de BloombergMark Gurman, da Apple, descreve o redesenho que apresenta efeitos “vítreos” inspirados no Visionos. A Apple também marcou o WWDC como seu evento “Smooth Peek”.

Ainda não se sabe se os planos reais da Apple correspondem à visão de De com. Mas seu raciocínio detalhado deve ser suficiente para tornar até os usuários mais cínicos dos dispositivos Apple empolgados com o que a empresa está definida para visualizar na próxima semana para o iOS 26 e seus outros sistemas operacionais.

“Somente a Apple pode levar o estado da arte a uma nova interface que dá vida ao vidro da sua tela”, conclui De com. “Vamos ver na WWDC.” Para obter mais informações sobre a filosofia de design que inspirou seus conceitos, não deixe de conferir a redação completa de De com Site da câmera Lux.

O novo design de iOS da Apple deve ser apresentado no evento de palestras da WWDC na segunda -feira, 9 de junho. Começa às 10:00 e, embora a Apple o venha ao vivo, se você não puder assistir, você pode seguir aqui no macrumors.com ou em nosso nosso MacRumorsLive X Conta.

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