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Spine Professional Fingers-On: um controlador caro por mais do que apenas seu telefone

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Desde que chegou em 2020, o spine One ajudou a popularizar controladores de jogos para celular, do tipo que você pode usar para streaming de serviços Xbox Cloud Gaming E o Nvidia GeForce agora, aplicativos de reprodução remota, emuladores ou qualquer jogo de smartphone que você prefere jogar com botões e joysticks em vez de seus dedos. Enquanto você sempre pode grampo Seu telefone para um controlador PlayStation ou Xbox emparelhado com gamepads telescópicos, Bluetooth, como o, tendem a ser mais ergonômicos, criando uma forma de estilo Nintendo Swap, apertando o dispositivo nas duas extremidades. A Spine está longe de ser a única empresa que faz essas coisas agora, mas a ainda está entre as opções mais frequentemente recomendadas no mercado – o próprio Mat Smith de Engadget devolveu a ele uma revisão favorável em 2022.

Depois de lançar várias iterações de um, a espinha dorsal agora está revelando seu primeiro acompanhamento actual: o Backbone Pro. Ele vem com muitas das atualizações de design que você pode esperar, desde garras mais confortáveis ​​e joysticks mais suaves a gatilhos maiores e botões mais silenciosos. Mas também suporta o Bluetooth, o que significa que ele pode soltar completamente o seu telefone e trabalhar com PCs, iPads, TVs inteligentes e similares. A Spine também criou alguns novos recursos para seu aplicativo complementar, incluindo um chamado “FlowState” que permite se conectar rapidamente a dispositivos emparelhados anteriormente a partir de um menu. O novo controlador está disponível para encomenda hoje em spine.com e Best Buy e começará a enviar em 20 de maio.

““[The Pro] é para ser um dispositivo premium para quem quer jogar em qualquer tela ”, disse Manet Khaira, CEO da Spine, durante um briefing na cidade de Nova York no mês passado.” Nossa ideia foi realmente, queremos fazer um dispositivo para todos os jogos “.

Depois de usar o Spine Professional nos últimos dias, posso apertar os olhos e ver o futuro que Khaira tem em mente, e o próprio controlador parece claramente mais prêmio do que seu antecessor de US $ 100 (que vai permanecer disponível). Mas por US $ 170, o dispositivo será proibitivamente caro para alguns. Isso está se aproximando do território do Xbox Elite para um controlador ainda destinado principalmente a smartphones. Além disso, como no Backbone+ assinaturaque prende outros US $ 40 por ano.

Jeff Dunn para Engadget

Você realmente precisa comprar o Spine Professional como um controlador de vários dispositivos para fazer mais sentido como compra. Usado estritamente com um telefone, no entanto, é uma atualização definitiva sobre a espinha dorsal. Isso é mais óbvio nas garras, que são consideravelmente mais grossas e mais groovadas do que antes. Eles preenchem e abraçam suas palmas muito mais naturalmente como resultado, o que mantém o design mais confuso para manter com o tempo. Eles também são revestidos em um plástico fosco macio e levemente texturizado que parece melhor para se afastar do suor.

Os joysticks côncavos são significativamente mais altos e têm um “anel” mais sombrio ao redor do topo. Eles não usam sensores de efeito de salão magnético para resistir à deriva a longo prazo, o que é irritante a esse preço, mas são apertados e tangíveis. Khaira diz que o Professional usa o mesmo componente do joystick que o Xbox Elite Controller da Microsoft e a borda dualsense da Sony; De fato, os paus não parecem tão diferentes dos de um gamepad em tamanho actual. Como outros controladores “Professional”, você também pode remapar os botões e ajustar os joysticks ‘e gatilhos’ zonas mortas No aplicativo spine, atribua esses ajustes a diferentes perfis.

O controlador de jogo do Backbone Pro Mobile repousa contra um fundo laranja claro.

Espinha dorsal

Os botões da face ainda não são tremendous silenciosos, mas parecem distintamente menos cliques e rígidos, com um acabamento mais suave e uma sensação de viagem mais profunda. Nesse sentido, os gatilhos são mais largos e mais cheios-meus dedos grandes podem descansar sobre eles sem se desistir, o que não period o caso do que. Os botões do ombro também são mais longos, enquanto os botões do menu são menos nivelados e mais fáceis de alcançar. O D-Pad é igualmente firme e preciso, mas agora possui um revestimento mais brilhante. Há também um par de botões traseiros personalizáveis, que descansam contra os dedos do anel, mas não causaram nenhuma impressora acidental nos meus testes.

As garras mais gordas tornam o design mais alto que o, mas não muito mais largo, e ainda é cerca de 80 gramas mais leve que um Xbox ou PlayStation típico em 199G. Como antes, o Professional vem com adaptadores que mantêm telefones de tamanho diferente estável no lugar, com ou sem um caso. Não experimentei balbuciando usando um iPhone 15 Plus com a Apple’s Caso claro sobre. Ainda há um fone de ouvido embutido e uma porta de carregamento de passagem, embora o conector actual seja apenas USB-C, para que o controlador não funcione com iPhones mais antigos baseados em raios. Como o PRO precisa de sua própria bateria para reproduzir sem fio, ele toma uma pequena quantidade de energia para recarregar sempre que você recarregar um telefone conectado. No geral, o spine diz que o profissional pode durar até 40 horas; Não consegui realizar um teste de resumo completo, mas a bateria não me deu motivos para duvidar dessa estimativa nos poucos dias que passei com o dispositivo.

Uma captura de tela do menu de emparelhamento para o controlador de jogo Backbone Pro Mobile.

Você pode conectar rapidamente o Spine Professional a novos dispositivos a partir deste menu no aplicativo da Spine.

Jeff Dunn para Engadget / Spine

Emparelhar o spine Professional com outros dispositivos sem fio é amplamente direto. Há um botão dedicado na parte inferior do controlador que o coloca no modo de emparelhamento, e o aplicativo solicita que você se conecte a todas as outras telas após a configuração. Depois de se conectar a um novo dispositivo pela primeira vez, o Professional se lembra e essas informações são transmitidas no aplicativo. Quando você quiser reproduzir um desses dispositivos novamente, basta tocar em um menu no aplicativo, selecionar o dispositivo e pressionar “Join”. Enquanto esse dispositivo tiver o Bluetooth ativo, ele se reconectará imediatamente. Você precisa conectar seu telefone à porta USB-C do Professional para trocar os dispositivos por meio do aplicativo, mas tive poucos soluços saltando da tela para a tela de outra forma.

Você pode ver como o Professional linha com as marcas de visão de várias telas como o Xbox estão empurrando. Eu posso lançar um fluxo de passe de jogo de Clair obscur No meu telefone, enquanto minha esposa tem a TV, depois mova -a para o Hearth TV Stick quando ela estiver bem. Eu posso começar um Balatro Sessão no meu PC e carregue -o para o meu iPad através do hyperlink Steam. Não preciso mudar meu controlador em nenhum momento. Não preciso mexer com nenhum botão para combinar com a próxima coisa que quero usar – apenas coloco no meu telefone, selecione o dispositivo e vou. Eu posso até pegar exatamente onde parei em um fluxo de nuvens, desde que trocei dispositivos em alguns minutos. O Professional não é o único controlador que permite jogar assim, é claro, mas seu design para telefone e tecnologia de emparelhamento rápido tornam-o especialmente convidativo para esse tipo de abordagem “jogar em qualquer lugar”.

O controlador de jogo Backbone Pro Mobile fica entre um controlador Xbox Series X/S e um backbone em uma mesa de madeira marrom clara.

De cima para baixo: um controlador Xbox Collection X/S, o Spine Professional e o Spine One.

Jeff Dunn para Engadget

Existem alguns problemas depois que você olha mais de perto. Uma é simplesmente que o Professional não possui a tecnologia proprietária necessária para emparelhar com um Xbox, PS5 ou Swap. Isso não é necessariamente culpa da spine, mas quando apresenta o profissional como um controlador para “todos os jogos”, ele deve ignorar a principal maneira de as pessoas realmente jogarem.

Segundo, por mais que eu goste do profissional em comparação com outros gamepads móveis, ele ainda não pode deixar de se sentir apertado ao lado de alternativas mais tradicionais. O joystick certo constantemente roça o fundo do meu polegar, por exemplo, porque precisa sentar brand abaixo dos botões da face. Os gatilhos podem ser mais profundos, mas não têm a mesma viagem que um bloco de console padrão. O profissional ainda é confortável, ainda é um capital n agradável, e é ótimo se você usar seu telefone para jogos com frequência. Mas um Xbox ou PlayStation Controller tem mais espaço para trabalhar.

Terceiro, tudo isso pode ficar caro com pressa. O preço do profissional já é íngreme. Para aproveitar ao máximo os serviços em nuvem como o Xbox Cloud Gaming ou o GeForce agora, você deve pagar uma taxa de assinatura. O mesmo vale para a Apple Arcade. Você não pode jogar remoto sem possuir um PC de console ou jogo. A Spine restringe alguns recursos de aplicativos ao seu próprio programa de associação, principalmente a capacidade de lançar jogos baseados em nuvem diretamente do aplicativo. Portanto, há questões sobre o que o mercado de um dispositivo como esse realmente é: quanto os jogadores hardcore, as pessoas que comprariam um controlador de US $ 170, jogam no telefone? Quanto eles precisam de um controlador de vários dispositivos quando provavelmente já possuem um Xbox ou Ps5 Pad? Quem realmente quer uma assinatura com seu controlador de videogame?

Uma captura de tela da tela inicial do aplicativo de backbone.

Você pode organizar e iniciar jogos do aplicativo Spine, mas a capacidade de lançar jogos de serviços em nuvem como Xbox Cloud Gaming e Nvidia GeForce agora diretamente no aplicativo (irritantemente) requer uma taxa de assinatura.

Jeff Dunn para Engadget / Spine

Além disso, o aplicativo ainda parece limpo e ainda permite organizar seus jogos ou aplicativos de streaming em um hub central. A função de pesquisa funciona bem, permitindo filtrar jogos por diferentes plataformas. Quando você seleciona um jogo, ele mostra a você quais plataformas você pode jogar.

A Spine também está adicionando um novo emulador interno com sua próxima atualização. Ele pode administrar NES, SNES, Recreation Boy, Recreation Boy Advance e Nintendo 64 jogos hoje, embora a empresa diga que também está testando o PlayStation 1 e o PlayStation Transportable Cores. Abrir uma ROM no aplicativo é simples o suficiente e, uma vez que você o fizer, aparecerá no seu hub ao lado do restante da sua biblioteca. Dito isto, você precisa de uma assinatura de spine+ para usar o emulador e é bastante barebones em comparação com um aplicativo como Retroarchsem nenhuma maneira de rebobinar, ajustar a resolução ou gerenciar vários estados de salvamento. Também experimentei alguns bugs com determinados jogos, com um título não carregando completamente. Ainda é uma ideia interessante, e é bom que a espinha dorsal proceed adicionando novos recursos ao aplicativo em geral. Mas, dado que outros emuladores mais destacados estão disponíveis gratuitamente, não posso dizer que vale a pena pagar por hoje.

Em um mundo preferrred, o Spine Professional seria uma versão da próxima geração de um, em vez de um modelo de intensificação, com preços de US $ 70 mais alto. O {hardware} é melhor de maneiras significativas, e poder usá -lo entre dispositivos é genuinamente conveniente. Mas certamente não é barato. Há uma likelihood decente de que o preço tenha sido influenciado pelos efeitos iminentes da política tarifária do presidente Trump, mas isso ainda deixa o dispositivo bem acima do outro Gamepads móveis capazes hoje. Se você tem dinheiro e passa horas jogando em seu telefone e outras telas, o profissional ainda vale a pena dar uma olhada. É um dos melhores em seu nicho. É difícil chamá -lo de um ótimo valor.

Este artigo apareceu originalmente em Engadget em

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